Torna alle notizie

Ascoltare per credere: progettazione esperienziale basata sulle prove nell'ambiente costruito

Ascoltare per credere: progettazione esperienziale basata sull'evidenza nell'ambiente costruito

Immagine - Quiet Mark CMO & Il conduttore del podcast The Quiet Mark, Simon Gosling, a sinistra, registra con Adrian Passmore, Direttore Associato di ARUP.

"Probabilmente ci sono due motivi fondamentali per cui qualcuno potrebbe chiamarmi al telefono di lavoro", spiega Adrian Passmore, Direttore Associato di ARUP e responsabile del team di 28 addetti all'acustica a Londra. "Il primo è quando hanno un problema. Purtroppo, queste situazioni si verificano e le persone mi chiamano quando c'è qualcosa che non gli piace del luogo in cui vivono. Pensano che potrebbe trattarsi di un problema di rumore e ci chiedono di aiutarli. Gli approcci leggermente più positivi che riceviamo, mirano ad aiutare le persone a realizzare l'ambiente costruito in cui desiderano vivere, in modo che possano essere molto produttivi e avere una vita piacevole e felice".

Da oltre 20 anni Adrian si occupa di progettazione acustica edilizia olistica. Ha guidato la progettazione acustica di progetti infrastrutturali e di importanti sviluppi a livello nazionale, come le stazioni HS2 di Londra Euston e Birmingham, il BBC Television Centre di Londra, la riqualificazione di Paradise Circus a Birmingham e la caserma Chelsea a Londra. Molti ospiti del podcast The Quiet Mark stanno notando un cambiamento nel volume delle richieste, da clienti che necessitano di soluzioni a problemi esistenti a clienti che pianificano l'acustica di un edificio in fase di pre-costruzione. Alcuni hanno suggerito che la riduzione del rumore ambientale durante i primi lockdown abbia sviluppato la nostra comprensione dei benefici per il benessere derivanti dal silenzio e dal miglioramento dell'acustica nell'ambiente costruito. Adrian ritiene che uno dei motivi per cui l'acustica ha impiegato così tanto tempo per acquisire importanza in fase di progettazione, e troppo spesso è stata discussa quando era troppo tardi o in presenza di un problema, sia dovuto a una questione di linguaggio. Per molto tempo, gli stakeholder, spesso bravissimi a spiegare come vorrebbero che uno spazio apparisse visivamente, soprattutto con l'aiuto di tear sheet e mood board, hanno faticato a trovare le parole giuste per descrivere come vorrebbero che suonasse.

Guarda la Masterclass di Adrian Passmore al nostro evento di lancio dell'Acoustics Academy


Durante la sua presentazione della Masterclass al nostro evento di lancio dell'Acoustics Academy, nel febbraio 2020, Adrian ha parlato della necessità di abbandonare i metodi tradizionali di gestione dell'acustica, consentendo ai clienti di comunicare più facilmente ciò che desiderano ottenere.

"Il vecchio ordine", come lo chiama Adrian, "è così ambiguo e impenetrabile per i profani che non sono tecnicamente preparati a comprendere il modo in cui comunemente ci riferiamo alle cose. Parliamo di dB e RW. Ci sono un sacco di piccoli suffissi e pedici. Cosa significa tutto questo!? In termini di fattore umano, dobbiamo abbandonare questo modo di articolare le cose. In definitiva, dobbiamo eliminare lo scenario in cui il Consulente Acustico è visto come uno scienziato pazzo, che tira fuori tutte queste informazioni urgentissime, lasciando completamente di stucco le persone che semplicemente non le capiscono.

Per fortuna, le cose stanno cambiando. Immagina di poter sentire in fase di progettazione come suonerà un edificio una volta completato. Questo è ciò che il nuovo SoundLab di ARUP ti permette di fare. ARUP ha utilizzato SoundLab per orientare la progettazione di alcuni dei migliori luoghi artistici e culturali al mondo. Lo ha anche utilizzato insieme a tecnologie avanzate come la visualizzazione per consentire ai clienti di sperimentare importanti progetti infrastrutturali durante il processo di progettazione, plasmando risultati progettuali migliori.

"Abbiamo bisogno di una visione più ampia di ciò che vogliamo ottenere dai nostri edifici. E sì, i paesaggi sonori, il rumore e le vibrazioni giocano un ruolo, ma non sono l'unico. "Ci sono così tante altre cose che entrano in gioco", ha spiegato Adrian al nostro conduttore di podcast e CMO, Simon Gosling, durante la registrazione dell'episodio 5 del podcast The Quiet Mark.

"Il paesaggio sonoro non è un concetto nuovo, ma è un vero e proprio focolaio di attività al momento. Per molti anni abbiamo pensato ai paesaggi sonori in termini di ambiente esterno. Ma ora stiamo prendendo alcune di quelle tecniche e processi mentali e li stiamo applicando agli spazi interni. Non possiamo semplicemente ridurre la discussione all'idea di decibel o di qualcosa di troppo rumoroso o forte. Non possiamo continuare a discutere di questi argomenti in modo così riduttivo".

In Quiet Mark, comprendiamo appieno che la misurazione del suono è complessa. Solo il 10-20% dei prodotti più silenziosi e performanti ottiene la certificazione Quiet Mark. Tuttavia, non testiamo solo i decibel. Due prodotti con funzionamento simile possono emettere lo stesso livello di decibel, ma uno può avere un suono piacevole e l'altro sgradevole e irritante. Questo non si rifletterà nella misurazione dei decibel. Solo quelli con tonalità e frequenze piacevoli otterranno il Quiet Mark.

"Tutti i diversi tipi di spazi che compongono l'ambiente costruito hanno esigenze molto diverse dal punto di vista degli utenti", dice Adrian a Simon. "Dobbiamo iniziare a pensare a come gli spazi ci fanno sentire e ai tipi di attività che promuovono o scoraggiano". Per fare ciò, dobbiamo iniziare a parlare di paesaggio sonoro in un nuovo linguaggio, che vada oltre il semplice fatto che un luogo sia semplicemente troppo rumoroso o troppo rumoroso".

"In qualsiasi spazio si può udire una gamma di suoni, come la pioggia sul tetto, i ventilatori dell'aria condizionata, il mormorio di una conversazione nella stanza accanto. Tutti questi elementi si fondono insieme, in modo che non sia un singolo livello di rumore a influenzare il nostro modo di pensare e di sentire. Ci stiamo allontanando dall'idea di avere un modo semplicistico e unidimensionale di descrivere queste cose, per passare a un modo più multidimensionale e ricco di paesaggi sonori, piuttosto che di volume, di come ci fanno sentire e di cosa ci permettono di fare".

Adrian prosegue spiegando che la tecnologia di auralizzazione non è una novità, essendo in uso da 15-20 anni. Tuttavia, di recente ha fatto passi da gigante. "In passato si basavano sulla creazione di suoni ambisonici 3D", spiega Adrian. "L'utente si sedeva in un globo di sfere e, grazie a una tecnologia intelligente, poteva sentire ogni tipo di suono. Si trattava di paesaggi sonori interni ed esterni. In definitiva, l'utente si sedeva in un punto ideale e ascoltava ciò che accadeva, potendo quindi esprimere la propria opinione su ciò che sentiva".

Il piccolo svantaggio di questa soluzione, tuttavia, era che l'utente utilizzava un solo senso in quell'esperienza: l'ascolto. Pertanto, dedicava più energia a quel senso rispetto a quanto avrebbe fatto in circostanze normali. Certo, era possibile riprodurre immagini statiche contemporaneamente per dare un'idea di come sarebbe apparso lo spazio, ma in definitiva non risultava molto naturale.

Con il suo Soundlab, ARUP offre la prossima generazione di tecnologie immersive. "Invece di coinvolgere gli utenti con suoni e immagini statiche, ora possiamo utilizzare animazioni 3D, offrendo visualizzazioni complete a 360 gradi insieme alle auralizzazioni".
 

Immagine: Ascoltare per credere: come il SoundLab di ARUP aiuta a progettare le infrastrutture del futuro


Per i propri clienti, il SoundLab di ARUP chiarisce un progetto rendendo tangibile l'intangibile. Non è necessario interpretare grafici dei decibel o mappe acustiche; è sufficiente sperimentare il progetto in prima persona ascoltando. È possibile discutere cosa funziona e cosa no durante la fase di concept e progettazione, concentrandosi fin dall'inizio sulla corretta progettazione.

"Queste tecnologie stanno diventando sempre più diffuse e sono molto importanti. Riducono i rischi. Troppo spesso, in passato, ci si basava esclusivamente sui dB e, quando l'utente finale entrava in uno spazio costruito, spesso si lamentava del fatto che non fosse quello che si aspettava." Parte del motivo è dovuto al linguaggio, o meglio alla sua mancanza quando si tratta di descrivere il suono e l'acustica. Può essere piuttosto difficile esprimere ciò che si vorrebbe creare o come potrebbe suonare. Ecco perché queste nuove tecnologie sono così preziose, poiché ci permettono di seguire il processo di progettazione con facilità, in modo che non ci siano dubbi su ciò che è stato concordato. Il loro feedback è ciò che contribuisce alla creazione del brief di progettazione stesso. È possibile registrare la visualizzazione, in modo da poterla condividere e concordare, evitando così molte delusioni e controversie in futuro.

Poiché le auralizzazioni di SoundLab si adattano perfettamente alle condizioni del mondo reale, clienti e team di progettazione possono essere certi di concentrarsi sulla ricerca di soluzioni per le reali aree problematiche. Il dialogo costruttivo che questo consente aumenta la fiducia tra progettisti, ingegneri, clienti e pubblico in generale. SoundLab è un'azienda aperta e oggettiva, che consente un feedback onesto e reale.

Adrian ha offerto uno sguardo su dove queste tecnologie si stanno dirigendo in futuro. "La terza generazione di queste tecnologie, disponibile in un futuro non troppo lontano, sarà un'esperienza 4D. Non solo audio, non solo visiva, ma completamente multisensoriale, che coinvolgerà le sensazioni di elementi come l'aria condizionata, i ventilatori che soffiano sulla nostra pelle, l'influenza sul comfort termico di uno spazio, persino gli odori. È possibile sperimentare le qualità dell'illuminazione ambientale. Posizionando un encefalogramma innocuo sulla testa dell'utente, che registra la struttura o l'attività elettrica del cervello, possiamo raccogliere maggiori informazioni emotive sulla sua relazione e sulle sue risposte a uno spazio. I sensori misurano la risposta biofisiologica a uno spazio e, quando applichiamo il Machine Learning a questi dati, possiamo davvero iniziare a comprendere a fondo cosa ci fa sentire il suono e come reagiamo ad esso come individui. Con la crescente diffusione di queste tecnologie, il loro prezzo diminuirà, rendendole più diffuse nel settore. I dati che le varie strutture acquisiscono individualmente vengono ora raccolti e immessi in una rete condivisa, a vantaggio dell'intero settore".

Naturalmente, la prova del nove è nei fatti e le valutazioni della qualità della vita post-occupazione forniscono la vera cartina di tornasole. "Effettuiamo studi con gli occupanti una volta che si sono trasferiti nell'edificio", afferma Adrian. "Anche in questo caso, ci sono nuove tecnologie, come sensori e Fitbit, che possiamo utilizzare per sviluppare un quadro chiaro di come le persone si sentono nel loro spazio, al di là della loro capacità di esprimerlo a voce o descriverlo a parole. Tutte le informazioni ci tornano utili come progettisti, creando un circolo virtuoso che ci aiuta a realizzare edifici migliori che ci avvantaggiano come esseri umani, consentendoci di condurre la vita che desideriamo".

 

Adrian ha parlato con Simon Gosling al nostro evento di lancio dell'Acoustics Academy, per l'episodio 5 del podcast The Quiet Mark.

L'Acoustics Academy di Quiet Mark è una nuova piattaforma online che fornisce ad architetti, costruttori e progettisti una guida alle migliori soluzioni acustiche verificate da esperti per ogni area di applicazione edilizia.